كيف تختار القائدَ في كلِّ جولة
القائدُ يضاعف نقاطه، وقرارٌ واحدٌ خاطئٌ قد يكلّفك خمسَ عشرةَ نقطة. هذه القواعدُ تجعل الاختيارَ أقلَّ عشوائية.
ينال القائدُ ضِعفَ نقاطه. فإن اخترتَ لاعبًا حصد اثنتَي عشرةَ نقطةً فقد ربحتَ أربعًا وعشرين. وإن اخترتَ من حصد نقطتين فقد فوّتَّ عشرين نقطةً كانت في متناولك.
القاعدة الأولى: الخصمُ قبل اللاعب
نجمٌ كبيرٌ أمام دفاعٍ منظَّمٍ في ملعب الخصم أقلُّ فائدةً من لاعبٍ متوسِّطٍ أمام أضعف دفاعٍ في الدوري على أرضه. فصعوبةُ المباراة أثقلُ في الميزان من اسم اللاعب.
القاعدة الثانية: دقائقُ مضمونة
اللاعبُ الذي يُستبدَل في الدقيقة الستّين ليس قائدًا جيّدًا عادةً مهما كان مستواه. فالقائدُ يحتاج تسعين دقيقةً ليبني نقاطه.
القاعدة الثالثة: منفِّذُ ركلات الجزاء
منفِّذُ ركلات الجزاء لديه مصدرُ نقاطٍ إضافيٌّ لا يملكه غيره. وفي مباراةٍ متكافئةٍ هذا هو الفارق.
نائبُ القائد ليس تفصيلًا
إن لم يلعب القائدُ أصلًا انتقل المضاعِفُ إلى نائبه آليًّا. فاختر نائبًا من فريقٍ يلعب في يومٍ مختلفٍ عن يوم القائد — حتى إذا أُصيب القائدُ في الإحماء بقي لك بديلٌ لم يلعب بعد.
القائدُ الثلاثيّ يجعل المضاعِفَ ×3. استعمله في جولةٍ مزدوجةٍ يلعب فيها لاعبُك مباراتين.